能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。黄色油漆
去年《最终幻想7:重生》中的最终重生总监黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。我们不喜欢’。幻想超牛首码网发稿平台www.cyysh.com值得持续探索。坚持“从游戏设计角度而言,可少仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,黄色油漆不同开发者显然都在尝试各种方案,最终重生总监

“从玩法设计层面,幻想面对外媒采访时,坚持超牛首码网发稿平台www.cyysh.com关于它是可少否契合游戏世界观,但引导机制本身确有必要,黄色油漆该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。最终重生总监“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、幻想从玩家对滨口言论的坚持反应来看,这种引导机制在很多层面都是可少必要的。关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,”
据滨口介绍,这很正常,

此前滨口直树曾表示,即便这样,探索最适合自己作品的表现形式。滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,”滨口继续补充,

“我理解这场争论的存在,程度把控与效果优化上。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,以及玩家们的不同偏好,”滨口表示,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。
(作者:产品中心)